Chcesz, żeby dwójka Simów od razu się polubiła, zakochała albo przeciwnie, zaczęła się szczerze nie znosić? W The Sims 4 wystarczy właściwa komenda modifyrelationship, ale trzeba poprawnie wpisać imiona, nazwiska i rodzaj relacji. Pokazuję dokładną składnię, kody na przyjaźń i romans, sposób uruchomienia konsoli oraz ograniczenia, o których łatwo zapomnieć.
Najważniejsze komendy pozwalają szybko ustawić przyjaźń i romans
- modifyrelationship zmienia relację między dwojgiem konkretnych Simów.
- Za przyjaźń odpowiada kod LTR_Friendship_Main, a za romans LTR_Romance_Main.
- Liczba 100 mocno zwiększa relację, a wartość ujemna ją obniża.
- Przed użyciem komendy wpisz testingcheats true.
- Na konsolach aktywacja kodów wyłącza osiągnięcia i trofea w bieżącym zapisie.

Jak uruchomić kody na relacje w The Sims 4
Najpierw trzeba otworzyć konsolę kodów. Na komputerze PC i Macu użyj skrótu Ctrl + Shift + C. Na PlayStation wciśnij jednocześnie L1, L2, R1 i R2, a na Xboxie LB, LT, RB i RT.
W pojawiającym się polu wpisz:
testingcheats true
Potwierdź klawiszem Enter albo przyciskiem akceptacji na kontrolerze. Dopiero wtedy wprowadź właściwą komendę. Z mojego doświadczenia wynika, że większość problemów bierze się nie z samego kodu, lecz z pominięcia tego pierwszego polecenia albo literówki w nazwisku Sima.
Przed eksperymentem dobrze jest zrobić osobny zapis gry. Na PC i Macu to zwyczajna ostrożność, natomiast na PlayStation i Xboxie użycie testingcheats wyłącza osiągnięcia oraz trofea w aktualnym zapisie.
Podstawowy kod na przyjaźń i romans
Najważniejsza komenda ma następującą postać:
modifyrelationship Imię1 Nazwisko1 Imię2 Nazwisko2 Liczba TypRelacji
Nie wpisuj nawiasów ani przecinków. Zastąp dane przykładowe dokładnymi imionami i nazwiskami dwóch Simów widocznymi w grze. Spacje między imieniem a nazwiskiem są potrzebne, dlatego nie należy ich usuwać ani dodawać cudzysłowów.
| Cel | Końcówka kodu | Przykładowa komenda |
|---|---|---|
| Przyjaźń | LTR_Friendship_Main |
modifyrelationship Bella Goth Mortimer Goth 80 LTR_Friendship_Main |
| Romans | LTR_Romance_Main |
modifyrelationship Bella Goth Mortimer Goth 80 LTR_Romance_Main |
| Pogorszenie przyjaźni |
LTR_Friendship_Main z liczbą ujemną |
modifyrelationship Bella Goth Mortimer Goth -50 LTR_Friendship_Main |
| Pogorszenie romansu |
LTR_Romance_Main z liczbą ujemną |
modifyrelationship Bella Goth Mortimer Goth -50 LTR_Romance_Main |
Liczba oznacza siłę zmiany. 100 to bardzo mocne podbicie relacji, 20 lub 30 daje bardziej umiarkowany efekt, a -100 potrafi szybko przenieść pasek w stronę wrogości. W praktyce wolę używać wartości od 20 do 60, bo Simowie zachowują wtedy więcej przestrzeni na naturalny rozwój historii.
Przykłady użycia w konkretnej historii
Szybkie zaprzyjaźnienie dwóch Simów
Załóżmy, że Simka Bella Goth ma poznać nowego sąsiada o imieniu Adam Nowak. Wpisz:
modifyrelationship Bella Goth Adam Nowak 60 LTR_Friendship_Main
Po zatwierdzeniu pasek przyjaźni powinien wyraźnie się podnieść. Kod nie przenosi jednak Sima na parcelę i nie wykonuje za niego interakcji, dlatego bohaterowie nadal muszą się spotkać, jeśli chcesz kontynuować opowieść w normalny sposób.
Dodanie romansu bez budowania przyjaźni
Jeżeli zależy Ci na relacji romantycznej, użyj innego typu relacji:
modifyrelationship Bella Goth Adam Nowak 50 LTR_Romance_Main
To podnosi pasek romansu, ale nie ustawia automatycznie zaręczyn, małżeństwa ani wspólnego zamieszkania. Nie zmienia też orientacji romantycznej, preferencji czy negatywnych sentymentów. Właśnie dlatego czasami Sim nadal odrzuca flirt, mimo że pasek miłości został podniesiony.
Przeczytaj również: The Sims 5 czy Project Rene? Sprawdzamy, co naprawdę planuje EA
Stworzenie konfliktu
Ujemna liczba działa w przeciwną stronę. Przykład:
modifyrelationship Bella Goth Adam Nowak -80 LTR_Friendship_Main
Takie użycie przydaje się przy historii rozwodu, zdrady albo rodzinnego konfliktu. Kod obniża główny poziom przyjaźni, ale nie usuwa wszystkich wspomnień i sentymentów. Jeśli chcesz wiarygodnego dramatu, po komendzie dodaj jeszcze kilka negatywnych interakcji w grze.
Przydatne komendy do poznawania większej liczby Simów
Nie zawsze trzeba ustawiać relację z konkretną osobą. Gdy tworzysz nową rodzinę i chcesz szybko wprowadzić ją w lokalne życie, pomocny jest kod:
relationship.introduce_sim_to_all_others
Komenda przedstawia aktywnego Sima wielu innym postaciom. Nie daje wszystkim maksymalnej przyjaźni, ale oszczędza czas potrzebny na pierwsze spotkania.
Druga opcja tworzy na parceli nowego Sima, który ma już przyjazne nastawienie:
relationships.create_friends_for_sim
To dobre rozwiązanie, gdy zaczynasz samotną rozgrywkę i brakuje Ci postaci do rozwijania fabuły. Trzeba tylko pamiętać, że gra generuje nowego Sima, więc nie wybierzesz w ten sposób konkretnej postaci z sąsiedztwa.
Dlaczego kod nie działa i jak naprawić błąd
Najpierw sprawdź, czy wpisałeś pełne imię i nazwisko obu Simów. Komenda wymaga kolejno danych pierwszej oraz drugiej postaci, a zamiana ich miejscami może zmienić kierunek działania kodu lub dać nieoczekiwany efekt.
- Wpisz ponownie
testingcheats true, jeśli konsola nie reaguje. - Sprawdź pisownię, polskie znaki i podwójne nazwiska.
- Użyj końcówki
LTR_Friendship_MainalboLTR_Romance_Maindokładnie w tej formie. - Nie dodawaj nawiasów, przecinków ani cudzysłowów.
- Po wykonaniu kodu zamknij konsolę i sprawdź oba paski relacji w panelu Sima.
Czasem pasek zmienia się, ale status relacji nie aktualizuje się natychmiast. Dotyczy to zwłaszcza romansów, rodzin patchworkowych i zapisów z dużą liczbą modów. W takiej sytuacji pomaga przejście do mapy, ponowne wczytanie parceli albo sprawdzenie relacji po wykonaniu jednej zwykłej interakcji.
Jak korzystać z kodów bez psucia fabuły
Największą zaletą komendy jest możliwość ustawienia punktu startowego historii, a nie tylko pominięcia całej rozgrywki. Podbicie przyjaźni do 40 lub romansu do 30 często wystarcza, żeby odblokować ciekawsze interakcje, a resztę można już rozegrać samodzielnie.
Unikałbym wpisywania 100 dla każdej relacji w aktywnej rodzinie. Maksymalne paski szybko odbierają sens spotkaniom, randkom i pojednaniom. Znacznie ciekawszy efekt daje umiarkowana wartość, jedna zmieniona relacja i kilka konsekwencji rozgrywanych normalnie.
Najlepszy sposób na relacje, które nadal mają znaczenie
Wystarczy zapamiętać jedną składnię: modifyrelationship, dwa pełne imiona, liczba oraz typ relacji. Dodatnia wartość wzmacnia przyjaźń lub romans, ujemna je osłabia, ale kod nie zastępuje sentymentów, cech charakteru ani wydarzeń fabularnych.
Jeżeli zależy Ci na szybkiej pomocy, zacznij od wartości 50. Gdy tworzysz dłuższą historię, użyj raczej 20-30 i pozwól Simom dopisać resztę własnymi interakcjami. Taki kompromis daje wygodę kodów, a jednocześnie zostawia w grze odrobinę nieprzewidywalności.
